入力欄は1着〜3着と、1点あたりの金額(1点の金額)の4つです。
すべて入力して計算を実行すると、組合せ数と、合計金額が表示されます。
1着〜3着の欄では、馬番を2桁で入力しますが、誤った入力があると、
エラーが表示されます。メッセージに従って、修正してください。
図1はLCDサイズの実画面が240x260の場合、図2は120x130の場合です。
これ以外の解像度でも柔軟に表示されます。
各端末の解像度の情報は
こちら
図1、2のデザインの画面では通常、上下カーソルキーで入力欄を選び、数字キーで入力、クリアキーで1字削除
ができますが、一部の機種で、クリアキーを押すと、アプリが一時停止されます。
その場合は、*キーや#キーでも1字削除できますので、そちらをご利用ください。
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1 ヘルプ
簡単な使い方が表示されます。
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2 クリア
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図4 クリア前
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図5 クリア後
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クリアを実行すると、図4から図5のようになります。
購入金額以外の欄が空欄になります。
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3 クリアの取消
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図6 クリアの取消前
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図7 クリアの取消後
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クリアの取消を実行すると、図6から図7のようになります。
ただし、入力欄がすべて空欄でなければなりません。
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4 買い目の表示
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図8 並べて表示
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図9 まとめて表示
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携帯電話のコピー機能を使えば、メールなどに貼り付けることもできます。
設定画面で並べて表示を選択していると図8のように、
まとめて表示を選択していると図9のように表示されます。
並べて表示では、携帯端末の制限により99点までしか表示しません。
また、まとめて表示の場合、組合せ数と合計金額もあわせて表示されます。
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5 その他の式別
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図10 その他の式別1
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図11 その他の式別2
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三連単のフォーメーション以外の買い方の点数を計算します。
マーク数の入力欄に数値を入力して、計算を実行してください。
ここでは、
馬連・枠連ボックス
馬単・枠単ボックス
ワイドボックス
三連複ボックス
三連複軸1頭ながし
三連単ボックス
三連単軸1頭ながし
三連単軸1頭マルチ
三連単軸2頭マルチ
の9通りの買い方の点数の計算ができます。ただし、枠連・枠単のゾロ目は含まれません。
なお、枠連、馬連、馬単、三連複のフォーメーションの点数計算は対応していません。
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6 資金配分
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図12 資金配分
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払戻が均等になるように資金配分を計算します。
まずは、入力欄にオッズを10倍して整数で入力します。
例えば、1.0は10、125.3は1253のように
追加で表にオッズが追加されます。
オッズを入力し終えたら、同じ入力欄に予算を入力して、menuから
資金配分を選ぶと計算されます。
通常、クリアを選択すると、表がすべて空欄になりますが、
入力欄にオッズの番号を入力してから、クリアを選ぶとその番号のオッズが消去されます。
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7 ランダム予想
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図13 ランダム予想
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乱数を発生させて、馬番を表示します。
頭数の入力欄に数値を入力して、予想を実行してください。
迷ったときの運試しにご利用ください。
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8 設定
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図14 設定
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買い目の表示の表示方法とメイン画面を指定します。
並べて表示に設定すると図8のように、
まとめて表示に設定すると図9のように表示されます
設定を変更した後は、再度点数の計算をすることで、買い目が更新されます。
シンプル(高レベルAPI)に設定すると図3のように、
デザイン(低レベルAPI)に設定すると図1のように表示されます
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9 終了
選択すると、1点あたりの金額(1点の金額)と
設定を保存して、アプリが終了されます。
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